本章導讀
第 1 部:基礎篇
- 遊戲流程與基本規則
- 必修:複雜的補牌規則表
- 為什麼莊家優勢比閒家低?
第 2 部:進階篇 (職業級)
- 什麼是長龍?如何捕捉?
- 「看路」教學:珠盤、大路、下三路
- 算牌: 百家樂算牌可行嗎?
- 必勝? 樓梯纜與平注的數學模型
第 1 部:基礎規則詳解
百家樂 (Baccarat) 源自義大利,興盛於法國,現在是亞洲賭場絕對的王者。它的魅力在於規則公平(House Edge 極低),且遊戲節奏快。
1.1 點數計算
- A: 1 點
- 2-9: 按牌面點數
- 10, J, Q, K: 0 點(或 10 點,百家樂中 10=0)
例子: 拿到 K (0) 和 9,點數為 9(天牌)。拿到 8 和 5,總和 13,只取個位數,即 3 點。
1.2 補牌規則表 (The Tableau)
這是百家樂最令人困惑的地方。為什麼有時候 6 點要博牌,有時候不用?
其實,荷官是嚴格按照以下表格執行的,玩家無需做決定,但了解它對你判斷形勢有幫助。
| 閒家點數 | 行動 | 莊家點數 | 行動 (若閒不補牌) |
|---|---|---|---|
| 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 補牌 | 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 補牌 |
| 6, 7 | 停牌 | 6, 7 | 停牌 |
| 8, 9 | 天牌 (即定勝負) | 8, 9 | 天牌 |
莊家補牌的奧義
如果閒家補了第三張牌,莊家的補牌規則會變得非常複雜。例如:莊 3 點,若閒家第三張博到 8,莊家不博。
正正是這個複雜的補牌機制,造成了莊家勝率 (45.86%) 微高於閒家 (44.62%)。這就是為什麼買莊要抽水的數學原因。
第 2 部:術語與進階攻略
2.1 什麼是「長龍」 (Long Dragon)?
在路紙 (大路) 上,如果連續開出同一個結果(例如連續 6 次莊贏),在圖上會形成垂直向下的一條線,形狀似龍,故稱「長龍」。
錯誤打法:斬龍 (Cutting the Dragon)
「出咗 10 個莊,無理由再出掛?」
於是買閒。結果再出莊。再加注買閒,再死。
這是破產最快的方法。
正確打法:順勢 (Following the Trend)
「有龍就要跟。」
直到龍斷為止。假設龍長 15 口,你跟了 14 口贏,最後一口輸。淨贏 13 口。
2.2 看路教學 (Roadmaps)
DG 百家樂界面下方有 5 種路紙,職業玩家用它們來尋找「勢」。
1. 珠盤路 (Bead Plate)
最原始記錄。紅圈莊,藍圈閒。不做任何處理,純粹記錄歷史。
2. 大路 (Big Road)
將連續結果合併。這裡就是看「長龍」和「單跳」的地方。
3. 下三路 (大眼仔、小路、甲由路)
這是高階玩家的領域。下三路不是記錄莊閒,而是記錄「大路的規律」。
- 如果大路每一列齊整(有規律),下三路會出紅。
- 如果大路忽長忽短(無規律),下三路會出藍。
口訣:「下三路全紅,觀望大路;大路爆彩,無腦跟龍。」
2.3 百家樂能算牌嗎?
電影《決勝 21 點》中的算牌法 (Hi-Lo) 在 21 點中非常有效,因為 21 點是「取決依賴」遊戲 (Dependent Trial)。
但在百家樂中,切牌卡通常切得很厚 (Cutting Thick),且使用 8 副牌。
結論: 數學家 Thorp 證實,百家樂算牌的優勢微乎其微。與其花精力記牌,不如花精力管理資金。
2.4 注碼法:直纜 vs 樓梯纜
術語「打纜」即係運用注碼策略。
直纜 (Martingale) 的陷阱
輸一買二。雖然理論必勝,但在前面「博彩通識」提到嘅限紅機制下,直纜係自殺行為。
推薦:樓梯纜 (Staircase)
贏了加注 (乘勝追擊),輸了回歸平注 (保本)。
例如:$100(贏) → $200(贏) → $400(贏)。一輸就變回 $100。
優勢:
1. 連贏時利潤幾何級數上升。
2. 輸時只輸一注本金 ($100),其他都是賭場的錢。